Wirtschaft
Aus Stargate Worlds Wiki
Die universelle Währung der Wirtschaft in SGW wird das Metall Naquadah sein.[1] Wie genau die Wirtschaft funktionieren wird, speziell im Zusammenhang mit Militärorganisationen wie dem SGC, ist noch im Begriff bestimmt zu werden.[2] SGw wird eine freie Ökonomie haben, in der die Spieler untereinander handeln können. Die Spieler werden vielleicht sogar Vorteile aus der wirtschafltichen Situation eines Planeten ziehen können und Handelsware von einer Welt zu einer anderen transportieren können um Profit zu machen. Ausserdem wird womöglich auch das Schmuggeln von Gütern und Technologie zwischen den beiden Fraktionen möglich sein.[3] Cheyenne Mountain Entertainment wird versuchen die Wirtschaft so zu gestalten, dass sie möglichst wenig Regulierungen benötigt um die Inflation unter Kontrolle zu halten, aber die Wirtschaft wird "semi-managed" sein.[4] Es wird mindestens ein Auktionshaus oder einen Bazaar geben.[5] Ob es fraktionsspezifische oder -übergreifende Auktionshäuser sein werden ist unbekannt. CME hofft, dass sich eine durch die Spieler geführte Wirtschaft durchsetzen wird, die Crafter und NPC-Händler beinhaltet.[6] Ein wichtiger Aspekt der Wirtschaft wird die Handwerkskunst sein. Handwerker werden Komponenten von anderen Spieler oder der Welt beziehen müssen um Gegenstände herzustellen, die andere Spieler haben wollen.[5] Es wird allerdings keine Spieler-Shops oder von Spielern angeheuerte NPC-Verkäufer geben.[7]
[Bearbeiten] References
- ↑ Stargate-Welten-Interview mit Jake Simpson - 27. August 2006 [1]
- ↑ TenTonHammer-Interview mit Chris Klug - 13. April 2006 [2]
- ↑ 'Stargate Worlds'-Intro von Joseph Ybarra
- ↑ Im SGW-Forum-Thread "Ask Our Creative Director Ledaye" (Fragt unseren Kreativchef Ledaye) mit Chris Klug - 25. Februar 2008 [3]
- ↑ 5,0 5,1 Developer Question And Answer, Episode 1
- ↑ IGN-Artikel: Stargate Worlds Peek #1 – 9. März 2007 [4]
- ↑ Im SGW-Forum-Thread "Ask Our Creative Director Ledaye" (Fragt unseren Kreativchef Ledaye) mit Chris Klug - 17. Februar 2008 [5]

