Waffen
Aus Stargate Worlds Wiki
Wie bei jedem MMO sind Waffen wichtige Ausrüstungsgegenstände. Dank des fortschrittlichen Fernkampes, mit einer Vielzahl an Erd- und Alien-Waffen, wird sich Stargate Worlds in diesem Punkt keine Blöße geben.
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[Bearbeiten] Waffenfertigkeiten
Jede Waffengattung wird ihren eigenen Fertigkeitsbaum haben.[1] Die in den Bäumen vorhandenen Skills werden wahrscheinlich die Handhabung der Waffen durch den Spieler verbessern (erhöhte Präzision, Feuerrate etc.) und den Zugang zu unterschiedlichen Angriffen, welche mit der Waffe durchgeführt werden können, gewähren.
Es wurde angedeutet, dass alle Charaktere alle Waffengattungen, inklusive Zats, Stabwaffen und anderer offensiver Geräte, werden erlernen können. Dabei werden die Spieler wählen können, ob sie in vielen Waffen geübt sein oder aber eine Gattung wirklich beherrschen wollen. Ferner werden die verschiedenen Charaktere nur im Umgang mit ihren angestammten Waffengattungen wahre Meister werden können.[1] Ein Jaffa wird dementsprechend ein Meister der Stabwaffe werden können aber im Umgang mit einer Pistole oder einem Maschinengewehr nie das Niveau eines Menschen erreichen. Es ist anzunehmen, dass diesen Experten abhängig von der Waffengattung Spezialattacken zugänglich sein werden.
[Bearbeiten] Waffenauswahl
Es wird im Spiel eine Anzahl von Waffen zur Auswahl geben. Diese wird Maschinenpistolen, Sturmgewehre, Schrotflinten, Maschinengewehre, Pistolen und Handgraten sowie eine Menge Alien-Waffen wie Stabwaffen und Zats enthalten.[3][4] Die meisten Waffen, die wiederholt in der TV-Show vorkamen, werden vorhanden sein, aber es wird kein unermessliches Ausmass an Waffen aller Länder der Welt geben. Unterschiedliche Waffengattungen werden erwartungsgemäss unterschiedlich wirken. So pumpt eine P90 zum Beispiel den Gegner mit Kugeln voll während eine Stabwaffe ein qualmendes Loch hinterlässt und eine Zat betäubt. Es wird auch eine Vielzahl an Alien-Waffen geben, die alle Arten von bizarren und wunderbaren Effekten haben können. Jede Waffe wird einen ausgeprägten taktischen Nutzen haben und so wird die Wahl der Waffe für die jeweiligen Kämpfe eine wichtige Rolle spielen.[5] Das Spiel wurde so programmiert, damit man nicht versuchen wird eine Schrotflinte in scharfschützenmanier oder umgekehrt ein Scharfützengewehr wie eine Schrotflinte zu benutzen.[6] Die Waffen werden ausserdem verschiedene Eigenschaften aufweisen. So wird es zum Beispiel mehrere P90-Maschinenpistolen mit unterschiedlichen Eigenschaften geben.[7] Wenigstens vorerst sind keine Belagerungswaffen irgendwelcher Art für das Spiel vorgesehen.[8]
Es folgt eine vorläufige Liste der Waffen die so gut wie bestätigt sind:[1]
[Bearbeiten] Munition
Es wird Munition und Nachladezeiten für die Waffen geben, die Spieler werden jedoch nicht die Munition im Detail verwalten müssen - wie zum Beispiel Munition zu kaufen.[15] Spieler werden allerdings keine unlimitierte Munition haben.[16] Während die P90 und alle anderen Arten von konventionellen Waffen verschiedene Arten von Patronen als Muntionen verwenden werden, benötigen Energiewaffen Energiespeichermodule.[17]
[Bearbeiten] Waffenmodifizierungen
Die meisten Waffen, inklusive der Zat[18], werden modifiziert werden können. Jeder Spieler wird in der Lage sein ihre eigenen Waffen mit Teilen, Aufsätzen, Untersystemen, Reglern etc. zu modifizieren.[19] Dies wird dazu beitragen die Waffe auf den jeweiligen Spielstiel anzupassen. Man wird seine Waffe auch auf spezielle Situationen in Gefechten feinabzustimmen können, was wiederum die Einsatzmöglichkeiten jener Aufsätze erhöht, welche wiederholt gewechselt werden können.
Die Spieler werden Upgrades herstellen, kaufen oder erbeuten oder alternativ auch bereits modifizierte Waffen von gefallenen Gegner rauben können. Es wird eine Vielzahl an Upgrades und Modifikationen geben welche es voraussichtlich mögliche machen werden während des ganzen Spiels ein und die selbe Waffe zu behalten und trotzdem effektiv zu bleiben. Die Spieler werden ausserdem ihre eigene Waffepassend passend zu ihrem Spielstiel individuell gestalten können.[21] Modifikationen werden, sofern sie Sinn machen, auf alle Waffen anwendbar sein unabhängig des technologischen Ursprungs der Waffe und des Upgrades. So wird zum Beispiel ein Goa'uld-Zielfernrohr auch auf einer P90 befestigt werden können.[22] Eine spekulative Liste von Attributen, die durch Upgrades modifiziert werden können, enthält:
- Präzision
- Aktivierungszeit
- Abkühlzeit (bis zum erneuten Benutzen eines Spezialangriffs/einer Fähigkeit)
- Nachladezeit
- Zeitverzögerung beim Waffenwechsel
- Munitionskapazität
- Verschiedene Sichtmodi mit verschiedenen Effekten (Nachtsicht, Wärmesicht etc.)
- Reichweite
- Schalldämpfer (Gegner werden weniger schnell aufmerksam, Aggro-Management)
- Haltbarkeit
- Feuerrate
- Chance eines Ausfalls/Versagens (z.B. Ladehemmung)[23]
[Bearbeiten] Schadensarten
Es wird drei Hauptschadenskategorien geben. Energieschaden, der mindestens aus den zwei Unterkategorien Feuer und Eis besteht, wird eine der Kategorien sein.[24]

