Stargate
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Ein Stargate ist eine Vorrichtung, die beinahe zeitunverzögerte Reisen über grosse Distanzen erlaubt. Es ist ein grosses, ringförmiges Objekt mit neun gleichmässig an seiner Peripherie angebrachten sogenannten Chevrons. Die Symbole auf einem inneren Ring des Stargates repräsentieren Sternenkonstellationen und bilden einen Teil eines Koordinatensystems, welches die Position von anderen Gates bestimmt und anwählbar macht. Wird die Position eines anderen Stargates korrekt angewählt bildet sich ein künstliches Wurmloch zwischen den beiden Gates. Dieses Wurmloch erlaubt es von den Startkoordinaten zum angewälten Gate zu reisen, nicht aber in die andere Richtung. Den Stargates wurden von den unterschiedlichsten Kulturen, die sie kennen, viele Namen gegeben. Die Goa'uld bezeichnen sie Chappa'ai; die Antiker, die Erbauer der Stargates, nennen sie Astria Porta; und viele Kulturen kennen sie unter dem Namen 'Ring der Götter'.
Das Stargate ist das primäre Transportmittel und eines der signifikantesten Elemente der TV-Serie. Es lastet grosser Druck auf den Entwicklern das Stargate als Kultobjekt und zentrale Säule des Stargate-Universums möglichst authentisch hinzubekommen.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Spielmechanismen
Die Stargates werden offenkundig eine zentrale Rolle in Stargate Worlds spielen, allerdings wird die detailierte Funktionsweise wegen Anpassungen zu Gunsten der Spielbarkeit nicht eins-zu-eins der Serie entsprechen.
Das Stargate wird in viel unterschiedlicheren Formen zugänglich sein als es in der TV-Serie gezeigt werden konnte. Neben den herkömmlichen Steinstufen wird es verschiedene Rampen und Treppen und einzigartige Halterungen für das Stargate geben.[1]
"Das Reisen per Sternentor ist eines der Gebiete, wo das Gameplay die spezifischen Details der TV-Serie aussticht. Die Spieler dazu zu zwingen darauf zu warten bis sie an der Reihe sind (ihre Stargate-Adresse) zu wählen ist nicht besonders spassig. [...] Deshalb wird man in der Lage sein Gates zu benutzen wann immer man will."[2] Desweiteren würde das 38-minütige Zeitfenster, in dem das Stargate der TV-Serie zufolge unter normalen Bedingungen maximal offen bleiben kann, Griefern eine günstige Gelegenheit bieten Stargates zu gewissen Welten für längere Zeitabschnitte unzugänglich zu machen, bzw. Spieler auf jener Welt festzuhalten. [1][3]
Eine von den Entwicklern ins Auge gefasste Lösung ist ein "virtuelles" Wahlverfahren. Der Spieler oder die Gruppe wählt die Adresse der Zielwelt worauf auf dem Bildschirm ein Symbol auftaucht, welches als eine Art Schlüssel fungiert und für die Spieler, sobald sie durch das Tor treten, den gewünschten Planeten laden. [4]
Etwas widersprüchlich sind die Aussagen bezüglich der Sichtbarkeit der durch andere Spieler verursachten Stargateaktivität. Einersiets soll auf stark frequentierten Planeten das Stargate die meiste Zeit aktiv – also offen – sein,[5] und andererseits soll ausser dem Spieler oder der Gruppe, der/die eine Adresse gewählt hat, niemand sehen, dass das Tor aktiviert wurde.[6] Abgesehen von diesem Widerspruch würde letztere Variante helfen das Problem mit der Warteschlange vor den Stargates zu umgehen und verhindern, dass mehrere Antimateriefontänen gleichzeitig oder kurz hintereinander entstehen würden.
Gemäss der neusten Aussage von Chris Klug wird die primäre Animation bei der Aktivierung des Stargates das DHD sein. Ausserdem werde sie für jede Adresse einzigartig sein.[7] Man wird dabei nicht gezwungen sein die Adresse immer selbst zu wählen, sondern es wird eine "Abkürzung" geben. [8] Diese "Abkürzung" könnte zum Beispiel eine Liste mit allen gesammelten Adressen sein, aus der man dann die Gewünschte per Mausklick auswählt. Sicher ist hingegen, dass man am Zielort nichts von der Aktivierung des Stargates von einem anderen Planeten aus mitbekommen wird. Denn die Stargates werden nicht wirklich in diesem Sinne „verbunden“ sein. [9]
Andere Ideen bezüglich der Aktivierung des Stargates in Gebieten mit vielen Spielern wurden zu einem früheren Zeitpunkt ebenfalls ins Auge gefasst. So hatte man sich überlegt das Gebiet um das Stargate zu instanzieren. Auf Planeten, wo das Gate auf einer offenen Fläche steht, ist dies aber nicht so leicht möglich wie im Torraum des SGC.[2]
An speziellen Orten oder während bestimmter Quests, bei denen die Funktionsweise des Stargates eine zentrale Rolle spielt, wird das Gate natürlich ganz genau der TV-Serie entsprechend reagieren.[1] Ferner werden nicht alle Welten über ein aktives Stargate verfügen und man wird auf anderen Wegen auf den Planeten gelangen müssen.[2]
Am 21. Oktober 2008 wurde enthüllt, dass die Iris, die in der TV-Serie das SGC schützt, nicht im Spiel enthalten sein wird.[2]
[Bearbeiten] Gateadressen
Was die Gateadressen angeht, so wird man nicht die Adressen zu allen erreichbaren Welten sofort erhalten. Einige wird man nach dem erfolgreichen Abschluss einer Mission bekommen, andere werden am Anfang einer Mission bekanntgegeben und wieder andere werden vielleicht durch Stufenaufstieg freigeschaltet.[2] Die Spieler werden mit der Zeit eine Art Gateadressen-Bibliothek zusammentragen und werden zu allen Planeten gehen können, deren Adresse sie haben.[10]
Obwohl das manuelle Wählen einer Adresse ästhetisch schön und auch authentisch wäre, wird es wegen Spoilerns wohl nicht im Spiel vorhanden sein. Es würde wahrscheinlich nach kurzer Zeit eine Liste mit allen Adressen im Internet geben.[11] Die Möglichkeit zufällige Adressen selbst zusammenzusetzen ist ausserdem unpraktisch, da die Wahrscheinlichkeit ausgerechnet eine der Adressen des Spiels zu treffen sehr gering ist.[12]
[Bearbeiten] Technische Eigenschaften
Die Stargates bestehen hauptsächlich aus Naquadah, ein dichtes Supraleitendes Metallisches Element, das es ihnen erlaubt große Mengen von Energie zu absorbieren um ein stabiles Wurmloch zu öffnen. Materie, die den Ereignishorizont des Wurmloches passiert, wird in seine Moleküle zerlegt, durch das Wurmloch geschickt und auf der anderen Seite wieder zusammengesetzt, und zwar in der gleichen Anordnung wie vor der Passierung des Wurmloches.
Die meisten Stargates haben ein DHD (Dial Home Device) in ihrer unmittelbaren Nähe. Das DHD erlaubt es dem Benutzer das Gate anzuwählen. Dem SGC-Anwahlcomputer, der das DHD ersetzt, fehlt es an vielen Schutzmechanismen eines DHD's, was SG-1 nicht selten Probleme bereitet hat.
Standard Gate-Adressen bestehen aus sieben Symbolen. Die ersten sechs Symbole markieren das Ziel im All, das siebente Symbol fungiert als Ursprungspunkt, welcher anzeigt wo das Wurmloch herkommt. Ein Stargate hat normalerweise 9 Chevrons, die dazu benutzt werden um eine Stargateadresse zu bilden. Adressen mit 8 Sybolen werden für die Anwahl von Stargates anderer Galaxien gebraucht, wie zum Beispiel die Pegasus Galaxie; das Wurmloch zu einer anderen Glaxie benötigt extrem viel Energie, die normalerweise nur von einem ZPM erzeugt werden kann.
[Bearbeiten] Wurmlochphysik
Wurmlochphysik ist das Studiengebiet, welches sich der Funktionsweise von Stargates und Wurmlöchern widmet.
Wurmlöcher sind Einwegstrassen, Materie can nur vom Ursprungsgate zum Zielgate transportiert werden, alles was ein eingehendes Wurmloch betritt hört auf zu existieren. Electromagnetische Wellen wie Funkwellen können ein Wurmloch in beide Richtungen passieren, was die Kommunikation zwischen weit entfernten Orten ermöglicht.
Sobald ein Wurmloch zwei Stargates verbindet etabliert sich ein unstabiler Wirbel aus Antimaterie. Dieser Energiestoss entlädt sich an der Vorderseite des Gates und desintegriert alle Materie die im Weg steht. Anschliessend nimmt der Ereignishorizont das Aussehen einer schimmernden Wasseroberfläche, welche sich kräuselt, an.
Stargates können normalerweise nur für eine begrenzte Zeit offen bleiben. DHDs schliessen automatisch das Wurmloch sobald das Objekt die andere Seite passiert hat und keine weitere Materie den Ereignishorizont passiert. Ein DHD kann ein Wurmloch nur für 38 Minuten mit Energie versorgen. Anschliessend schliesst sich das Wurmloch, ausser unter sehr speziellen Umständen, in denen dem Stargate eine riesige Menge an Energie zugeführt wird.
Wenn ein Objekt den Ereignishorizont passiert wird es nicht sogleich zum Zielgate transportiert. Der Teil des Objekts, der den Ereignishorizont bereits durchschritten hat wird dematerialisiert und in einem Puffer gespeichert. Das Objekt wird so lange nicht übermittelt wie es nicht den Ereignishorizont komplett passiert hat. Bis dies der Fall ist kann der Gegenstand wieder herausgezogen werden, wobei er sich sogleich wieder während des Herausziehens rematerialisiert. Sollte das Stargate sich abschalten oder abgeschaltet werden solange ein Objekt den Ereignishorizont nur teilweise durchschritten/verlassen hat, dann wird der materialisierte Teil abgetrennt und der dematerialisierte aufhören zu existieren. Bei jeder Aktivierung eines Stargates wird dessen Puffer gelöscht um das Speichern neuer Informationen zu erlauben. Es ist jedoch möglich einen Ereignishorizont zu erzeugen ohne ein Wurmloch zu etablieren indem der entsprechende Kontrollkristall aus dem DHD entfernt wird. Dies erlaubt es Objekte oder Personen, welche im Puffer gespeichert sind, wiederherzustellen im Falle einer Fehlfunktion des Stargates.
Gegenstände, welche ein Wurmloch passieren, behalten ihre kinetische Energie, die sie beim Eintritt in den Ereignishorizont hatten, beim Rematerialisieren am Ziel bei. Dadurch fliegen Kugeln, welche in ein abgehendes Wurmloch geschossen werden, am Zielort auf der selben Flugbahn weiter und Leute, die durch das Gate rennen, verlassen den Ereignishorizont mit der selben Geschwindigkeit. Stargates sind in der Lage zwischen Materie, die den Ereignishorizont passieren wollen, und solcher, die einen natürlichen permanenten Druck ausübt - wie Luft oder Wasser, zu unterscheiden.
Die benötigte Energie für die Aufrechterhaltung eines aktiven Wurmlochs kann beiden involvierten Gates geliefert werden. Die Energie für die Etablierung der Verbindung muss allerdings vom Ursprungsgate kommen.
Ein Wurmloch kann sich nicht bilden, wenn das Zielstargate auf irgend eine Weise blockiert ist. Ist eine erhebliche Masse an Material innerhalb des Rings vorhanden wird sich das Wurmloch nicht etablieren können. Diese Eigenschaft der Stargates wurde von vielen Kulturen genutzt, indem sie ihr Gate vergruben und sich so von dessen Netzwerk abkoppelten.
Durch das Anbringen einer Barriere ganz nahe vor dem Ereignishorizont verhindert die Bildung der unstabilen Antimateriefontäne bei der erfolgreichen Aktivierung des Stargtes sowie die Rematerialisierung der durchkommenden Gegenstände. Jegliche Art von Materie, welche versucht sich am Ereignishorizont zu materialisieren und auf eine solche Barriere stösst wird zerstört. Dies gilt jedoch nicht für Partikel, die kleiner sind als der Abstand zwischen dem Ereignishorizont und der Barriere, sowie Energie.
[Bearbeiten] DHD
Ein Dial Home Device (DHD) ist ein Gerät, mit dessen Hilfe die Stargates aktiviert werden können. Die Antiker platzierten ursprünglich vor jedes Gate ein DHD, einige gingen jedoch verloren oder wurden beschädigt. Beim Gate der Erde wurde kein DHD gefunden. Das DHD war von den Nazis im Zweiten Weltkrieg entfernt worden und später von den Russen wiederentdeckt. Das Fehlen des DHD führte zur Entwicklung des Anwahlcomputer um das Erden-Gate aktivieren zu können.
[Bearbeiten] References
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Post von Jim Brown im Stargate Worlds Forum — 11. Februar 2006[1]
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Post von David Cook im Stargate Worlds Forum - 19. Dezember 2006 [2]
- ↑ Post von Jim Brown im Stargate Worlds Forum - 13. Juli 2006 [3]
- ↑ Post von Jim Brown im Stargate Worlds Forum - 13. Juli 2006 [4]
- ↑ Im SGW-Forum-Thread "Ask Our Creative Director Ledaye" (Fragt unseren Kreativchef Ledaye) mit Chris Klug - 24. Februar 2008 [5]
- ↑ Im SGW-Forum-Thread "Developer Answers: Stargate Command" (Entwicklerantworten: Stargate Command) von Community Manager tkksnow - 21. Oktober 2008 [6]
- ↑ Lisentia’s "Wednesday’s Weapons to Maximum"-Thread im SGW-Forum – 14. April 2009 [7]
- ↑ Im SGW-Forum-Thread "Ask Our Creative Director Ledaye" (Fragt unseren Kreativchef Ledaye) mit Chris Klug - 12. März 2008 [8]
- ↑ Im SGW-Forum-Thread "Ask Our Creative Director Ledaye" (Fragt unseren Kreativchef Ledaye) mit Chris Klug - 27. Februar 2008 [9]
- ↑ 'Stargate Worlds Explored'-Interview auf IGN.com – 18. Januar 2008 [10]
- ↑ Post von Jim Brownin Stargate Worlds Forum - 21. März 2006 [11]
- ↑ Post im Stargate Worlds Forum über die Chancen von zufälligem Wählen einer Gateadresse [12]
- ↑ Bild von www.carterslab.de [13]


