Archetypen
Aus Stargate Worlds Wiki
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Stargate Worlds ist momentan in der Produktionsphase. Deshalb können alle Informationen auf diesem Wiki - inklusive der Entwickler-Zitate - nicht als konkrete Fakten angesehen werden und sich vielleicht noch ändern |
Stargate Worlds bricht mit dem traditionellen Magier-Krieger-Heiler-Triumvirat von Fantasie-MMOs. Die Archetypen unterscheiden sich etwas von jenen in traditionellen MMORPGs. Es wird keine spezifische Heilerklasse geben. Vielmehr hat jeder die Fähigkeit als Sanitäter zu fungieren, bestimmte Archetypen werden allderdings besser beim Heilen und Wiederbeleben sein als andere. Die Möglichkeit zur Spezialisierung innerhalb jeder Klasse und die Fähigkeit mehrere Klassen gewisse Funktionen innerhalb einer Gruppe zu übernehmen sollte zu mehr Flexibilität in Bezug auf die Gruppenbildung führen. Ein robuster Technologiebaum wird jede Klasse viel individueller und wiederspielbarer machen.
Archetypen in SGW sind etwas flexibler als in anderen MMOs. Die Spieler werden viele Fähigkeiten testen wenn sie ihrne Charakter zu spielen beginnen. Jeder Archetyp wird drei Spezialisierungszweige zur Verfügung haben aus denen er Fertigkeiten mischen und aufeinander abstimmen kann. Dies wird im laufe der Zeit einen ganz eignen Spielstil zur Folge haben. Keine der End-Game-Instanzen werden eine bestimmte Klasse voraussetzen um erfolgreich zu sein, wobei die Entwickler bisher nicht ausgeschlossen haben, dass nicht ein bestimmter Stil für gewisse Instanzen nötig sein wird.
Die Klassen sind der Archäologe, die Asgard, Goa'uld, Jaffa, der Kommando, Soldat und Wissenschafter. Bis das Spiel veröffentlich wird behalten sich die Entwickler Änderungen an dieser Liste der Klassen und den Klassen selbst vor.
Sowohl der Wissenschafter als auch der Archeologe werden sich vor allem im Spielegeschehen fern der Kampfhandlungen mit verschiedenen Puzzle-Typen, die es zu lösen gilt, hervortun und Zutritt zu neuen aufregenden Technologien erhalten. Ausserdem wird es wahrscheinlich archetypenspezifische Quests geben.
Jeder Archetyp wird seine eigene Startzone haben. Neben dem Erlernen wie der gewählte Archetyp gespielt wird führen diese Startzonen auch in die umfangreiche Hintergrundgeschichte von Stargate SG-1 ein.
Das System, welches dem Spieler erlaubt ihre Charaktere zu spezialisieren, wird robust sein und sowohl spielerische als auch taktische Tiefe aufweisen. Anstatt Fähigkeiten zu haben und diese wie in World of Warcraft durch den Gebrauch einen Talentbaums aufzuwerten werden die Spieler alle ihre Fähigkeiten durch die Spezialisierungsbäume definieren.
Jeder Archetyp wird drei Spazialisierungsbäume haben und die Spieler werden Fähigkeiten aus diesen separaten Bäumen mischen und aufeinander abstimmen können. Während die Spieler im Level aufsteigen werden sie Punkte bekommen, die sie dann auf diese Talente verteilen können. Mit jedem 5. Level kommt eine zusätzliche Fähigkeit hinzu. Spieler werden insgesamt einen beliebigen der drei Bäume vollkommen und die Hälfte einer der anderen beiden meistern können. Auch andere Kombinationen wie zwei Bäume bis zur Hälfte und einer bis zwei Drittel sind möglich. Siehe die Beschreibung der einzelnen Archetypen um mehr Informationen über ihre Spezialisierungen zu erfahren.
[Bearbeiten] Archetypen
| Archäologe | ||
| Rasse: | Mensch | |
| Fraktion: | SGU und Praxis | |
| In einem Satz: | Archäologen können ihre diplomatischen Fähigkeiten und ihr Geschick im Lösen von Puzzlen für ihr Spielerlebnis fern des Kampfgeschehens einsetzen aber auch mit ihrer Redegewandtheit Gegner zum Aufgeben überreden. | |
| Asgard | ||
| Rasse: | Asgard | |
| Fraktion: | SGU | |
| In einem Satz: | Die Asgard sind eine fortschrittliche Rasse, welche mit ihrer Umgebung ausschliesslich mit Hilfe ihrer modifizierbaren Drohnen, die sie mit ihren Gedanken kontrollieren, interagieren. | |
| Goa'uld | ||
| Rasse: | Goa'uld | |
| Fraktion: | Praxis | |
| In einem Satz: | Die Goa'uld sind eine sehr vielseitig Klasse, die ihre Feinde mit Hilfe der von ihr kontrollierten Lakaien vernichtet oder Dank ihrer hochentwickelten Tarntechnologie hinterrücks meuchelt. | |
| Jaffa | ||
| Rasse: | Jaffa | |
| Fraktion: | SGU und Praxis | |
| In einem Satz: | Jaffa sind körperlich äußerst starke Krieger, die für ihren gekonnten Umgang mit der Stabwaffe im Fern- als auch im Nahkampf bekannt sind. | |
| Kommando | ||
| Rasse: | Mensch | |
| Fraktion: | SGU und Praxis | |
| In einem Satz: | Als Spezialist für Tarnung und Experte für gewisse Waffengattungen ist der Kommando eine äusserst brauchbare Ergänzung für jedes Team. | |
| Soldat | ||
| Rasse: | Mensch | |
| Fraktion: | SGU und Praxis | |
| In einem Satz: | Der Soldat kennt sich mit den schweren Waffengattungen aus und stellt somit das militärische Rückgrat und die personifizierte Feuerkraft jeder Gruppe dar. | |
| Wissenschafter | ||
| Rasse: | Mensch | |
| Fraktion: | SGU und Praxis | |
| In einem Satz: | Durch seine Spezialisierung auf Wissenschaft und Ingenieurwesen kann der Wissenschafter außerirdische Technologie manipulieren und nachbauen und diese dann für sich und seine Kameraden einsetzen. | |
[Bearbeiten] Wechseln des Archetyps
Man wird den Archetypen seines Characters nach der Erstellung nicht mehr ändern können. Die Entwickler wollen aber viel Zeit in die Wiederspielbarkeit stecken. Mit ungefähr 200 Stunden bis zum Levelmaximum ermuntern die Entwickler die Spieler auch die Geschichte mit verschiedenen Archetypen aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu erleben.

