Story und Kanon
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[Bearbeiten] Handlung
Mit mehr als 200 Episoden hat Stargate Worlds eine enorme Menge an Inhalt, auf den es sich stützen kann. Dank extra angeheuerten Schriftstellern, die spezifisch bereits existierende Handlungsstränge weiterführen und neue entwickeln sollen, wird dieses Spiel eine unglaublich interessante und auch robuste Geschichte haben.[1] Damit das Spiel auch das selbe Gefühl vermittelt wie die TV-Serie werden viele der selben Elemente, wie zum Beispiel die kleinen Geschichten um die Charaktere, die Entdeckungsreise und im Speziellen auch der Humor, in der Handlung des Spiels vorhanden sein.[2]
Die Entwickler wurden dazu angehalten die Handlung auch an Orte zu tragen, die - aus welchen Gründen auch immer - nicht in der TV-Serie gezeigt werden konnte.[3] Man wird viele neue Rassen zu sehen bekommen und selbst die Furlings werden eine Rolle in der Hauptgeschichte spielen.[4]
Stargate Worlds wird zeitlich zwischen der 8. und 9. Staffel angesiedelt sein. Das heisst nach der Zerstörung der Replikatoren, dem Tod von Anubis, dem Erfolg der Jaffa-Rebellion und der temporären Auflösung von SG-1. Gleichzeitig ist es vor dem ersten Kontakt von SG-1 mit den Ori.
Trotzdem werden die Spieler in der Lage sein Schlüsselmomente in der Geschichte des Universums mitzuerleben. Wie dies möglich sein wird wurde noch nicht enthüllt.[5]
[Bearbeiten] Zu erlebende Storylines
Es wird eine Unmenge and Handlungssträngen geben, denen der Spieler folgen kann. Jede Fraktion wird ein A und eine B Storyline haben, ebenso wird jede Rasse und jede Welt ihre eigenen Geschichten haben. Es wird Technologie-Storylines für die Tau'ri, die Asgard und auch Goa'uld geben.
Jeder Archetyp wird eine Reihe von Missionen durchlaufen, die sich auf die Haupthandlungen beziehen und sie zum Ende des Spiels führen. Zusätzlich werden auch viele Nebenaufgaben auf den verschiedenen Planeten, die der Spieler besucht, zur Verfügung stehen.[6]
Ein Überblick der Story sieht wie folgt aus: Das Stargate Kommando: Mit dem Erfolg über die Replikatoren und der Goa'uld gibt es eine Fraktion, die das Stargate Center schließen will. Ohne Woolseys Wissen oder Zustimmung hatte General Hammond begonnen, eine Allianz zwischen den Freien Jaffa, den Asgard und den verbliebenen Menschen des Stargate Kommandos und nannte diese Allianz 'Stargate Union'. Die freien Jaffa bereiten sich auf die Wahlen und der Bildung einer Regierung vor. Die Asgard beginnen heimlich ihrem unausweichlichen Tod entgegenzuarbeiten, und sie prüfen auch, ob die Meschen wirklich bereit sind die fünfte Rasse zu werden.
Die Praxis besteht aus den 4 neudenkenden Goa'uld, den loyalen Jaffa und dem Op-Core. Die neu denkenden Goa'uld, Kinder der Königin Anat, planen ihre Rückkehr zur galaktischen Macht. Die loyalen Jaffa schließen sich den Goa'uld als militärischen Arm an, aber sie sind keine Sklaven. Die Op-Core ist frei von der Gefangenschaft des Schlosses und warnte vor einer drohenden Gefahr aus der Zukunft.
Zu Spielbeginn sucht die Praxis nach Wege, diese drohende Gefahr zu beseitigen. Das SGU versucht herauszufinden was die Praxis macht und Jack O'Neill wird vermisst. [7]
[Bearbeiten] Kanon
Ein wichtiger Punkt für viele eingefleischte Stargate-Fans ist der Kanon, und da auch ein grosser Teil der CME-Mitarbeiter Fans sind, ist es auch ein wichtige Angelegenheit für sie. Cheyenne Mountain Entertainment hat eng mit den Produzenten und Authoren der Serie zusammengearbeitet, denn eines der wichtigsten Sachen für sie ist es, dass das Spiel "die Stimmung und den Geist der Serie" einfängt.[3][8]
CME wurde dazu ermuntert das Spiel in neue, interessante Richtungen zu entwickeln, die man in der Serie nicht verfolgen konnte. Aber es wird viele bekannte Örtlichkeiten im Spiel geben, die wie in der Serie aussehen.[3] Im Bezug auf den Kanon wird es in der umgekehrten Richtung genau gleich ablaufen. Die Handlungsstränge und Orte die für das Spiel entwickelt werden werden in der TV-Serie und den DVD-Filmen als Teil des Kanons behandelt werden.
Das Spiel wird so stark es geht am Kanon der originalen Serie festhalten aber vielleicht einige kleine Modifikationen vornehmen um den Spielspass aufrecht zu erhlant. "Heisst das, dass wir einfach so Dinge verändern werden? Natürlich nicht."[3] Und dank der Qualität der angeheuerten Authoren kann man sich sicher sein, dass sich die nötigen Handlungsstränge, die die Lücken überbrücken sollen, auch reibungslos in die Geschichte der Serie und des Spiels einfügen.
Stargate Infinity, eine Zeichentrickserie, die in der Zukunft des Stargate-Programms angesiedelt ist, wird in Stargate Worlds jedoch nicht als Teil des etablierten Kanons angesehen werden.
[Bearbeiten] Synchronität
Einer der ersten besonderen Merkmale von Stargate Worlds war, dass das Spiel and die TV-Serie anknüpfen sollte. Es sollten nicht nur Ereignisse in der Serie das Spiel beeinflussen, sondern es wurde auch die Möglichkeit diskutiert, dass Geschehnisse im Spiel auf die Serie Einfluss haben könnten. Dies hätte Stargate Worlds im MMO-Genre wahrhaft einzigartig gemacht.[1][9][10][11] Mit der Entscheidung das Spiel zeitlich zwischen der Staffel 8 und 9 anzusiedeln und den Hinweisen der Entwickler, dass die Handlung auch in diesem Zeitfenster bleiben wird (zumindest innerhalb der Milchstrasse) ist die Möglichkeit der Synchronität nicht mehr gegeben. Ausserdem sind mittlerweile beide Serien, SG-1 als auch Atlantis, abgesetzt und werden nicht mehr weitergeführt.
[Bearbeiten] Referenzen
- ↑ 1,0 1,1 Interview mit Joe Ybarra auf Ten Ton Hammer - 10. Mai 2006 [1]
- ↑ Eine Presskonferenz mit Joe Ybarra, David Adams und Sara Baker - 15. Februar 2006 [2]
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Ein 'Gateworld Gated Access'-Interview mit Chris Klug – 27. Februar 2007 [3]
- ↑ Im SGW-Forum-Thread "Ask Our Creative Director Ledaye" (Fragt unseren Kreativchef Ledaye) mit Chris Klug - 29. Februar 2008 [4]
- ↑ Stargate Worlds Dev Journal: Whose Stargate Is It? Interview mit Sean Dugan auf WarCry.com – 5. Februar 2008 [5]
- ↑ Stargate Worlds Explored: Interview mit Chris Klug, Kevin Balentine, Dan Elggren und Howard Lyon auf IGN.com – 18. Januar 2008 [6]
- ↑ Aus dem Thread 'FAQ from the Community' gestartet von Khestral, 7. Juli 2009
- ↑ Ein Post von Joe Ybarra im Stargate Worlds Forum - 4. März 2006
- ↑ ShackNews-Interview mit Jake Simpson - 28. Juni 2006 [7]
- ↑ Jolt-Interview mit Jake Simpson - 10. August 2006
- ↑ Ogaming-Interview mit David Cook - 4. Mai 2006 [8]

